悬崖建筑可视化:见证强大的PS后期处理技术Finale Image

I wanted to have some fun with this image and create something that conveyed the scale of this project. Sort of a grand finale image. I have already generated a lot of close-up vignettes, but nothing really showing the project its totality. I chose a view that would grab some of the horizon, but also show the cliffs crashing into the water below. Because of the parameters of the view, I didn’t have an aerial image that I could just patch my project into. I had to create something from scratch by stitching many context images together. Below is a quick break down of the illustration.
悬崖建筑:Finale Image

您知道建筑可视化的高度是无止尽的,这个悬崖建筑:Finale Image是我见过非常棒的一个文章,这里分享给各位SketchUp爱好者,希望对大家有所帮助!

本文并非我个人原创,由亚历克斯·霍格雷夫|2016 年 3 月 6日发布。如果您喜欢本文,请尊重原作者,不要用于商业行为。

操作步骤:

1. Sketchup Model

悬崖建筑:Finale Image

以上是Sketchup建筑模型,显示悬崖的整个高度,以帮助我在Photoshop中正确缩放纹理。

2. V-Ray Base Rendering

悬崖建筑:Finale Image

以上是直接从V-Ray渲染的基础渲染。 在里面放了几个全向灯照亮内部并突出了一些外部立面。最终渲染的分辨率为6,000px X 3,333px。分辨率略高于我通常渲染的分辨率,因为我希望尽可能多地保持图像中的体系结构的细节。

3. Context

悬崖建筑:Finale Image

进行后期很重要的一步是收集大量图像。我收集了大约50张冰岛悬崖的图像,这些图像涵盖了我场景中的所有不同场景。我花了更多时间寻找图像,而不是在Photoshop中将它们拼凑在一起。

4. Foreground Cliff

悬崖建筑:Finale Image

我从前景悬崖开始,因为它与建筑物的交互最多,并将告知如何组成图像的其余部分。 最难的部分是以足够高的分辨率和正确的角度找到图像。 我最终使用了三个不同的图像并扭曲了它们以匹配透视图。

5. Background Cliffs and Water

悬崖建筑:Finale Image

这张照片的一个非常重要的部分是海浪在基地撞击。同样,很难以正确的角度和适量的波浪能量找到一些东西。我结合了两个不同的海洋图像来获得我想要的外观。我还添加了一些背景悬崖来打破地平线,并为插图提供一些深度。

6. Grass and Sky

悬崖建筑:Finale Image

草地被添加到最后,将所有不同的悬崖纹理结合在一起。 草本身由三个不同的图像组成,复制和克隆多次。 添加了一个简单的黄昏天空来完成上下文。

7. Darken

悬崖建筑:Finale Image

完成上下文后,我可以开始调整整体音调。我添加了一个灰色/蓝色覆盖层来遮挡除天空以外的所有东西。 我还调整了基本渲染架构的级别,使外部变暗,并打开内部的光线。 在这篇文章中可以找到对这种变暗技术的更好描述。

8. Details

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