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Vray for SketchUp4.0对电脑硬件要求

Vray for SketchUp(以下简称“VFS”),一直非常给力,给用户呈现的产品也是非常棒的。目前VFS4.0发布,那新一代渲染器对电脑硬件有什么要求呢?本文来源于Vray官网网站,我对原文做了翻译工作,如果有翻译错误,敬请谅解!

Build Details

V-Ray Next for SketchUp | Windows x64

系统要求

  • V-Ray for SketchUp

最低要求:

  • Windows®7
  • SketchUp2016(64bit),2017,2018,2019
  • 2 GB磁盘空间
  • 4 GB RAM
  • 支持SSE4.2的英特尔®奔腾®IV或兼容处理器。
  • USB 1.0用于硬件许可
  • 在线许可的互联网访问
  • 仅支持IPv4,目前不支持IPv6

推荐要求:

  • Windows®10
  • SketchUp 2018
  • 3 GB磁盘空间或更多
  • 8 GB RAM或更多
  • 英特尔®奔腾®IV或兼容处理器。更高的缓存,更高的内存带宽和更多的内核更好。
  • Kepler,Maxwell,Pascal,Turing或Volta基于NVIDIA显卡
  • USB 2.0用于硬件许可
  • 在线许可的互联网访问
  • IPv4的

更新日志

该产品使用NeUI(V-Ray产品的跨平台通用UI)。

以下是他们的组合更改日志。

V-Ray | SketchUp 4.00.01

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改进

(*)连接Fur,Clipper和Mesh Light的'Apply to Selection'

(*)新创建的SU材料应启用其材质ID切换

(*)改进材料绑定的处理方式

(*)改进渲染区域功能

(*)忽略导入的vrscene中的相对纹理路径

(*)修复V-Ray UV工具球形投影

(*)将“删除材质”功能添加到新的“工具”工具栏中

(*)MultiMatte材质渲染元素应忽略材质ID 0,并应从1开始

(*)选择了椭圆形状的矩形灯应该对视口窗口小部件的U和V尺寸使用U Size

(*)添加“隐藏窗口小部件”按钮,隐藏视口中的所有V-Ray特殊对象

(*)V-Ray毛皮应忽略双面材料,仅使用前面的材料

新功能

(*)改进V-Ray材料与SU对应物绑定的方式

(*)改进VFB区域和分辨率处理

(*)改进VRScene Importer - .vrscene到.skp转换器

(*)改进交互式渲染用户体验 - 交互式更新处理

(*)改善Inspector的视觉风格

(*)研究改进Trimble Layout中的V-Ray对象显示

(*)处理材料,灯光,几何等的交互式场景变化。

(*)将RawBitmapBuffers导出到NeUI

(*)改进批渲染工作流程

(*)实现新的继承材料工作流程

(*)改进V-Ray菜单并添加缺少的命令工具提示

(*)实现具有实用功能的新SU工具栏

(*)实施V-Ray场景检查工具

(*)改进错误报告和崩溃处理 - ruby​​错误,许可,批量云渲染

(*)改进V-Ray Lights和Infinite Plane视口小部件

(*)改进V-Ray Fur,Clipper和Mesh Light包装器小部件

(*)在资源编辑器中处理特殊对象的创建

(*)处理顶级纹理

任务

(*)更新扩展信息

(*)将OLS服务器更新为5.2.1

(*)导出的vrscene文件头必须指示场景是否使用V-Ray GPU渲染

(*)处理材料的新“自定义”纹理绑定模式

(*)更改位移参数不会导致IR更新

(*)在安装时删除注册表项以修复Asset Editor的任务栏标签

(*)为可以保存在V-Ray Next中的.vrasset文件启用OS缩略图

(*)反转圆顶灯小部件箭头的方向

(*)将OLS安装程序更新到5.1.2

(*)处理置换纹理继承

(*)创建新的SketchUp材质应该创建新的着色器结构而不是MtlASGVIS

(*)使用GeomDisplacedMesh插件处理置换

(*)更新Helper纹理

(*)添加对新的Multi Matte渲染元素的支持

(*)弃用Archvision RPC支持

(*)处理灯和几何的清除

(*)删除SketchUp 2015支持

问题

(*)将材质指定给场景中的毛发对象会导致其纹理缩放不正确

(*)SU需要很长时间才能从NeUI中移除一批材料

(*)从资产编辑器中删除分组的剖面时的Ruby错误

(*)分组对象会产生Ruby警告

(*)重命名SketchUp材质会导致它重复

(*)在Interactive期间,代理映射在GPU上无法正确更新

(*)如果设置为不使用材质,则毛发渲染不正确

(*)遗留材料无法加载

(*)大约3.6个场景在渲染时导致CORE异常

(*)运行NVIDIA和V-Ray Denoisers时出错

(*)Skatter代理导致模型无法加载

(*)更改图像分辨率时,区域位置与其先前位置不匹配

(*)区域渲染在生产模式下不起作用

(*)VFB的Region渲染不受其帧的约束

(*)自动解析器材质库路径不正确

(*)在V-Ray Next中打开V-Ray 3场景时,Spot Light缩放会丢失

(*)纹理绑定不适用于某些材质类型

(*)来自V-Ray 3的绑定纹理无缘无故地连接到材质的自动绑定槽

(*)VRScene Importer不保留分层材料的Diffu

注:如果您需要观看更详细教程,或者支持少校更好的建设SketchUp自学网,请查看https://www.sketchupvray.com/category/vip

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