SketchUp 2026.2 最新动态
桌面版 SketchUp
- Analysis Hub 高级阴影——SketchUp 的分析中心是研究建筑的新平台。第一个分析中心功能“高级阴影”提供了工具,帮助你在一天中或一年中不同时间研究阴影。
- 迁移扩展改进——迁移扩展工具现在可以在不重启应用的情况下迁移早期版本的扩展。
- Scan Essentials 点云改进——点云管理器现在包含了帮助管理导入点云可见性设置的选项。
- 组件面板过滤(Windows)——组件面板搜索功能现在是过滤模型内组件,而不是在3D Warehouse中搜索。
布局
- LayOut的图形引擎——LayOut改进后的图形引擎现已默认启用,并获得了更多增强。
- 组和缩放组的裁剪遮罩——LayOut的剪裁遮罩现在可以同时应用到组和缩放组。
桌面版 SketchUp
分析中心高级阴影
我们做了什么
SketchUp 的分析中心是一个全新的平台,可以在 SketchUp 中研究你的建筑。第一个分析中心功能“高级阴影”提供了工具,帮助你在一天中或一年中不同时间研究阴影。
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SketchUp 的分析中心是一个全新的设计研究平台,提供多种分析工具,旨在支持和增强设计流程,提供可操作的性能信息。

SketchUp 2026.2 引入了首个官方分析中心功能——高级阴影。通过高级阴影,你可以观察阴影如何根据你选择的特定夏至或春分发生变化。这有助于识别邻近建筑、树木或其他结构对阳光照射的影响。在使用高级阴影进行分析
后,你可以在分析查看器中查看并与数据互动。分析查看器提供一个3D环境,配备多种工具,允许你调整结果、切换可见性或更改分析设置。

要开始使用分析中心,请在扩展菜单中的扩展列表中选择分析中心,或在阴影面板中点击分析中心。
分析中心中的其他分析类型是SketchUp公共实验室功能。这意味着我们还在开发这些项目,但每个都已经开放了。除了高级阴影外,SketchUp Labs 还提供以下分析类型:
- 年度照度——根据具体气候数据评估空间全年照明情况。这些数据可以提供空间能源效率的一般性数据,帮助你判断设计选择是否有效利用了多个季节和条件的自然光。
- 日照因子——模拟阴天天空,帮助测量内外光的比例,无论太阳在天空中的位置如何。这有助于你规划空间中既有自然光源也有人工光源的充足光照。
- 照明不足与过光(sDA 和 ASE)——识别光线不足或过多的问题区域。光线不足的区域可能需要人工照明,而过光区域可能需要更多阴影或其他设计考虑。
- 直射阳光——计算直射阳光照射的时间长度。这些数据可以帮助你决定设计中窗户的位置、太阳能板的安装位置,以及如何为设计添加遮阳元素。
- 日期和时间——观察你空间内的日照会根据具体日期和时间的变化。
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有关分析中心的更多信息,请参见SketchUp帮助中心的分析中心。
迁移扩展改进
我们做了什么
迁移扩展工具现在可以在不重启应用的情况下,迁移你从更早支持的SketchUp版本迁移扩展。
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迁移扩展工具帮助你将之前支持的SketchUp版本中所有已安装的扩展和偏好迁移到当前版本。当你更新 SketchUp 时,内置的迁移扩展工具会在你第一次启动应用时提示你迁移。
从2026.2版本开始,迁移扩展工具不再需要在扩展名迁移后重启SketchUp。这意味着你的扩展会以与之前版本SketchUp相同的位置出现在当前工作区。对于Windows用户,这包括对面板托盘的自定义和其他工作区更改。
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更多信息请参见“更新后迁移”。
Scan Essentials 点云改进(仅限 Windows)
我们做了什么
SketchUp 的 Scene 属性现在包含了一个选项,帮助管理导入点云的可见性设置。
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点云可视化在Scan Essentials中变得更简单了。场景属性现在包含了为导入点云开启或关闭可见性的选项。

这一改进简化了涉及多扫描数据集的复杂项目的工作流程。点云选项只有在安装并激活 Scan Essentials 时才会出现在场景属性中。
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有关如何使用 Scan Essentials 的更多信息,请参见 SketchUp 的 Scan Essentials。
组件面板搜索(Windows)
我们做了什么
组件面板文本搜索现在是过滤模型内组件,而不是在3D Warehouse里搜索。
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组件面板帮助你组织组件。为了更好地管理模型中已有组件,组件面板中的搜索现在只会在模型内部搜索。你仍然可以通过点击3D Warehouse访问和搜索3D Warehouse (
)在面板中。
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更多信息请参见“组织组成部分收藏”。
布局
LayOut 的图形引擎
我们做了什么
LayOut改进后的图形引擎已从Public Labs中移除,现已默认启用。
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LayOut的图形引擎负责在页面上绘制实体,并在你平移、缩放或在不同页面间移动时重新绘制它们。在之前的版本中,我们引入了一个强大的实验性图形引擎,并将其发布给SketchUp Labs。经过性能微调、稳定渲染过程并解决视觉差异后,新的图形引擎现已成为 LayOut 的默认配置。
如果你已经使用这个新图形引擎一段时间了,这次版本有一些显著的改进:
- 文本忠实度——新引擎与旧画布中创建的文本视觉平衡匹配。反转文本不再剪辑在压缩包围框中,居中文本也包含了适当的填充。
- 增强渲染精度——均匀间距的点状图案正确地呈现为圆形而非椭圆。渲染器在编辑分组时会应用“暗淡层级”,这与旧的图形引擎保持一致。在 MacOS 中,我们增加了对字距调整、上标和下标的更好支持。
- 改进的文本渲染——不再出现编辑和渲染模式下字体差异的问题,同时大多数Windows字体支持也有所改善。对居中文本进行适当的填充,以及文本框底部填充,现在可以防止不必要的裁切。
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更多信息请参见布局绩效。
群组和缩放组的裁剪遮罩
我们做了什么
LayOut的裁剪遮罩现在可以应用于组组和缩放组。
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LayOut 中的裁剪遮罩现在可以应用于组组和缩放组,提供与图像和 SketchUp 模型视口相同的灵活性。这些裁剪遮罩可以隐藏不必要的细节,只显示绘图素材的特定部分,而无需删除或裁剪数据。

要为一个组创建裁剪遮罩:
- 在你想保持可见的部分或缩放组上画一个形状。
- 同时选择裁剪形状和目标组。
- 右键点击你的选择,选择创建裁剪蒙版。
如果你需要修改组合或裁剪形状的边界,请双击它们。要移除遮罩,右键点击遮罩并选择“释放裁剪遮罩”。当将裁剪的群组或缩放后的群导出为 .时,LayOut会创建一个视口,几何体以全尺寸放置在模型空间中。dwg
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更多信息请参见“制作裁剪遮罩”。
漏洞修复及其他改进
SketchUp
稳定性
- 修复了使用移动工具处理特定几何体时可能发生的崩溃。
- 修复了一个问题,即在偏好设置中关闭“显示欢迎窗口”时,欢迎窗口仍然显示。
- 修复了一个在发布时没有分配用户许可时,欢迎窗口显示空白的问题。
- 提升了启动时打开欢迎窗口的速度。
- SketchUp 现在支持直接从内部上传 .skm 文件。
- 根据Bugsplat数据,修复了2025.0版本后Windows上出现的多起崩溃,针对前3-5种崩溃类型。
- 将扩展管理器迁移到新的界面基础设施。此次更新提升了性能,增强了界面一致性,并更好地与 SketchUp 桌面应用集成。
- 在扩展管理器中点击“更新许可证”现在可以正确刷新对话框并验证许可证有效性。
- 从旧的扩展管理器迁移到Qt扩展管理器后,2026.1.3版本中出现的翻译问题、图形损坏和权限缺失问题在2026.2版本中自动解决
- 解决了如果在活跃扩展更新期间关闭并重新打开扩展管理器时发生的崩溃。
- 动态组件中的一个安全漏洞已被修复。
- 修复了动态组件中选项对话框和属性对话框同时打开时的错误。
- 动态组件更新至1.8.5版本
- (Win)修复了在不同显示器之间拖拽无帧对话时的不规则跳跃和大小调整的问题。
阴影与渲染
- 阴影现在采用了新的快速阴影系统渲染,开启阴影的模型帧率显著提升。
- 修复了某些平台导航时模型过早显示为边界框的问题。
- 修复了一个几何轮廓在绕摄像机轨道运行时屏幕上持续存在的问题。
- 修复了一个按轴颜色样式错误地将非轴边高亮为轴上的问题。
工具与界面
- 修复了一个问题:当模型中另一个组包含开启剖面切割的截面平面时,使用移动或旋转工具进行循环抓握位置时无法正常工作。
- 修正了比例工具握把的显示,之前这些握把会通过前景面显示背面边缘。
- 修复了一个问题,就是移动工具的配置文件透明度高亮没有考虑到物体的旋转。
- 修复了平移时标签应用错误的问题。
- 修复了一个从图片创建新材质时,材质预览未显示的问题。
- 修复了一个问题:在重新定位模型轴后,太阳北指示器与轴的原点脱落。
- 修复了欢迎窗口中显示的文件大小与操作系统实际报告的文件大小不符的问题。
- 修复了一个编辑菜单下出现错误快捷方式的问题。
- 修复了3D文本工具字体列表不完整的问题。
- 修复了一个用户可以通过导入来分配硬编码快捷方式的问题。
- 修复了 SketchUp 取消之前导入后未能导入额外 DWG 文件的问题。
- 修复了一个问题,即在 Live 组件上使用比例工具并保持统一约束时,比例握把不会更新。
- 解决了一个问题,切换到特定样式时会触发错误的“无效名称”警告信息。
- (Win)修复了一个Ctrl+Q作为内置快捷键无法移除的问题。
- (Win)修复了一个欢迎窗口缺少一些翻译的问题。
- (Win)修复了一个订阅过期信息被剪裁的问题。
- (Win)修复了一个问题,列表格式的面板不再显示子文件夹的所有内容。
- (Win)修复了一个场景动画撤销历史使用错误术语的问题。
- (Win)修复了一个问题,即双击未停靠的工具栏无法将其恢复到原来的停靠位置。
- (麦克)修复了一个空格键快捷键在使用其他工具后没有激活选择工具的问题。
- (麦克)修复了一个用油漆桶工具采样材料时出现错误的问题。
- (麦克)修复了一个问题:如果从欢迎窗口退出 SketchUp,对话框可见性会丢失。
SketchUp 已知问题
以下是我们目前计划在后续版本中修复的已知问题:
快影
新的快速阴影系统提升了性能,但本版本存在一些已知的局限性。如果你遇到以下任何问题,可以在SketchUp偏好设置>图形(仅限Windows的选项,未来Mac版本中会加入)中关闭快速阴影。
- 边缘阴影不会显示。
- 在包含剖面平面的模型中,面部阴影可能会被错误渲染
- 启用X光模式时,面部阴影无法正确显示。
- 混合前后材质不透明度的几何体可能会投射出完全不透明的阴影
- 某些模型中,面部阴影可能会显示伪影
- 切换材质透明度后,面部阴影可能不会立即更新。选择实体或保存模型将刷新显示
- 部分模型中,切面切割处附近的面部阴影可能会显示图形伪影。
分析中心
- 本地化功能将延后推出。
- 高级阴影将透明度低于100%的纹理材质视为不透明。
其他
- 分析中心图标在首次启动时可能不会在阴影工具栏中显示,需要用户打开工具栏管理器并重置阴影工具栏才能显示。
- 尝试通过扩展管理器升级Revit扩展时,可能会崩溃
- AI助手不能关闭超过一次,且保持开启状态
- 工具栏没有正确对接,每次都停靠到下一行
- 应用内的开始试用在某些语言中会跳转到无效页面
- 上传材料到3DW时,文件选择器无法正确筛选支持的文件类型
- 偏好选项对话框可能因模板显示得很慢
互操作性
Revit importer 1.2026.1.6
SketchUp 2026.2 包含了随 SketchUp 安装程序一起发布的更新版 Revit 导入器(版本 1.2026.1.6)。
- 增强的分组类别导入:改进了复杂 Revit 类别(如栏杆和幕墙)的导入流程。父组件现在托管Revit装配级别的信息,而子组件保留单个实例数据并正确进行IFC分类。
- 元数据元素命名:当启用“导入Revit元数据”时,元素命名遵循Revit元素ID的惯例,并在实例级保留族名。
- 改进的曲面元素几何:弯曲的柱和其他圆角元素现在采用了更平滑、减少三角化的几何体,使渲染和编辑更为便捷。
- 屋顶边缘修复:解决了缺少檐板和排水沟的问题。这些现在在导入时会正确出现在 UI 实体列表中。
- 文件兼容性:修复了导致某些Revit模型导入失败的bug,之前需要“另存为”变通方法。
- 3D 文本支持:解决了在 Revit 3D 文本元素中导入长文本字符串的失败问题。
- 墙面扫除:修正了线条元件的省略。这些现在都被支持,并在UI中以墙壁/墙面扫除为名列出。
布局
修复漏洞与小功能
- 通过修复我们报告中一些主要崩溃的原因,提升了稳定性。
- 修复了一个bug,光标在平移时不会随文本实体移动。
- 修复了表格单元编辑模式下插入点可能消失的问题。
- 修复了一个问题,这样在压缩包边框中,换行文本不再被裁剪,除非有换行。
- 修复了一个导致输入精确刻度(如“10毫米”)时出现“无效字符串”提示的问题。
- 修复了旧版与新版(原实验性)图形引擎渲染之间不同字体的显著视觉差异。
- 修复了一个问题,即文本的选择高亮不再超出其边界框。
- 修复了一个压缩表单元格中换行文本被裁剪且没有换行的问题。
- 修复了一个虚点破折号样式显示为椭圆形而非点的问题。
- 修复了一个在文本编辑模式下放大/缩小会导致缩放卡顿且间歇性的问题。
- 修复了一个滚动条在SketchUp Model中明显开关标签时跳动而不是静止的问题。
- 在文本编辑器中,浏览顶部菜单项或将光标移入画布上的空白区域时,文本不再高亮。
- 修复了一个问题,比如上下翻转和左右翻转等自定义快捷键无法分配,无法按预期工作。
- SketchUp 模型检查器的标签窗口自定义大小会在会话中持续存在,并在重新启动时持续存在。
- 在吸管工具处于激活状态时,选择空格键后吸管工具不再无响应。
- SketchUp 模型检查器的子菜单面板(例如样式、标签)现在可调整大小,以减少用户滚动时间,并保留每次会话的变更。
- 修复了一个复制尺寸在新页面中无法编辑的问题。
- 修复了一个影响多个选定物体移动的性能问题。
- 修复了一个问题,即不允许在数值框中输入小于(0.1)的自定义用户线宽(例如(.05)和(.01))。
- Alt键现在可以在自定义键盘快捷方式中使用,这些快捷键会覆盖Windows和Mac上的默认顶部菜单命令。
- 在剪贴簿中选择编辑按钮时不再发生崩溃;即使同时使用自定义剪贴簿和多个文档。
- 现在,当LayOut会话结束时,浮动托盘会无缝关闭。
- 为托盘中的色彩井实现了视觉强调修正。
- 颜色检查器的滑块现在在拖动或点击滑块内的某个区域时,过渡变得更平滑、更准确。
- (Win)修复了一个编辑后文字偶尔会移动的问题。
- (Win)解决了导出为 DWG 或 DXF 时,当页面名称是英文且操作系统语言设置为日语时,可能会导致崩溃的问题。
- (Win)修复了一个可能导致文本框底部文字裁剪的问题。
- (Win)修复了一个问题,即在新的(曾经的实验性)和旧的图形引擎之间切换时,有界文本宽度会有所不同。
- (Win)重新添加了使用 Ctrl+Tab 在 LayOut 文档和托盘之间切换的功能。
- (Win)修复了一个无法为SketchUp模型视口设置摄像机视角的bug。
- (Win)修复了一个会导致每次启动时浮动托盘迁移的问题。
- (Win)修复了一个bug,需要在文本检查器中多次选择颜色,才能随着所选文本实体应用的颜色更新。
- (Win)现在,文本大小的更改可以通过一个撤销操作(使用快捷键 Ctrl Z 或编辑>撤销)来撤销,而不是两个。
- (Win)双显示器设置时启动窗口显示位置问题已修复。
- (Win)修正了应用键(也就是菜单键)的功能,使其在 Paperspace 中作为上下文点击。
布局已知问题
以下是我们目前计划在后续测试版中修复的已知问题:
- 我们目前在 API 中遇到一个问题,Layout::Group 能够为其分配一个不相交的剪辑遮罩。
- 当将包含裁剪遮罩的组导出为 dwg 时,裁剪遮罩将被忽略,所有几何体都会被放置在纸张空间中。
SketchUp API
C API 的新增与改进
- 重大变更:以下 API 现在如果调用未绑定模型的 SUEntitiesRef,则返回SU_ERROR_INVALID_OPERATION。
- 应用AddArcCurves()
- SuEntitiesAddCurves()
- SuentitiesAddDimensions()
- SuentitiesAddEdges()
- 数量添加面孔()
- SUEntitiesFill()
- SuEntitiesAddGroup()
- 需要点添加指南()
- SUEntitiesAddGuidePoints()
- SuentitiesAddInstance()
- SuentitiesAddImage()
- SUEntitiesAddSectionPlanes()
- 需要添加文本()
- 添加了SUDimensionSetStyle()
- 新增了 SSLocationGetNorthAngle()
- 添加了SUStyleDuplicate()
- 重大变动:
- SUTypedValueGetByte() 和 SUTypedValueSetByte() 采用无符号的 8 位整数类型,而非有符号字符类型。这修复了一个错误,即当调用SUTypedValueSetByte()时,SUTypedValueRef实例会被赋予Int32值和类型。
- SUEntityGetType() 和 SUDrawingElementGetType() 现在分别正确返回 – SURefType_DimensionLinear,SUDimensionLinearRef 和 SUDimensionRadialRef 类型分别返回 SURefType_DimensionRadial。此前,SURefType_Dimension总是被归还。
- 新增的函数用于在 C API 和 Ruby API 之间交换实体集合:
- SuEntitiesToRuby()
- 来自Ruby的单位()
- 修复了保存文件时因场景记忆组件实例在组件定义中可见而导致的崩溃,该实例被 SUModelRemoveComponentDefinitions() 移除。
- 新增了设置投射/接收阴影标志的API,适用于几何输入数据。当调用SUEntitiesFill()时,这些旗帜会被转移到创建的边和面上。
- SUGeometryInputEdgeSetCastsShadow()
- SUGeometryInputEdgeSetReceivesShadow()
- SULoopInputEdgeSetCastsShadow()
- SULoopInputEdgeSetReceivesShadow()
- SUGeometryInputFaceSetCastsShadow()
- 图形计量输入FaceSet接收Shadow()
- 新增 SUModelPurgeUnused Materials()
- 添加了SUEnvironmentsSetSelectedEnvironment()
- 新增了基于物理的材料属性API。
- SUMaterialSetRoughnessTextureInverted()
- 超粗糙度纹理反转()
- 添加了LOGroupGetClipMask()
- 添加了LOGroupSetClipMask()
Ruby API 的新增与改进
- 添加了Sketchup::Material#duplicate
- 添加了Sketchup::Style#duplicate
- 添加了 Sketchup::ComponentDefinition#manifold?允许在无需创建或引用实例的情况下检查定义是否为流形实体。因此,Sketchup::ComponentInstance#manifold?以及Sketchup::Group#manifold?现在被弃用,改为直接检查定义。
- 为 Geom::BoundingBox#corner 添加了常量。
- 已弃用Sketchup.send_action。由于该方法的异步性和脆弱性,现已不再被积极维护。
- 添加了 Sketchup::InstancePath#clear。
- 添加了 Sketchup::InstancePath#copy。
- 添加了 Sketchup::InstancePath#clone。
- 添加了 SketchUp::InstancePath#leaf=。
- 添加了 SketchUp::InstancePath#push。
- 添加了 Sketchup::InstancePath#pop。
- 添加了 Sketchup::Text#font,以获得字体属性(名称、大小、加粗、斜体)作为哈希值。
- 新增了 Sketchup::Text#font= 通过带有可选键的哈希值设置字体属性。
- 添加了Sketchup.mdi?
- 为 IFC 导入器增加了 Sketchup::Model#import 的 preserve_origin 和 tags_handling 选项。
- 新增布局::Group#clip_mask。
- 新增布局::Group#clip_mask=。
- 开发者菜单中新增了一个名为“学习”>扩展的菜单项,可以带你进入 developer.sketchup.com
- CEF(由 UI::HtmlDialog 使用)升级至 137 版本。
Ruby API 漏洞修复
- (Win)修复了一个问题,Ruby API onKeyDown 返回 true 时没有抑制 onReturn/onUserText。
- 让 Sketchup.load 和 Sketchup.need 像 Ruby 自己的 load and requi 一样,通过 Ruby 例外,这样调用者可以处理,而不是去救援
- 让 Sketchup.load 和 Sketchup.need 在找不到文件时触发 LoadError,类似于 Ruby 自己的加载和要求
- 修复了一个问题,比如通过 API 关闭 HtmlDialog#can_close 多次被调用却没有影响
- 修复了UI::HtmlDialog#on_close SketchUp退出时未调用回调
- 改进了 Sketchup::Tools#active_tool_name 的一致性,并将工具名称传递给 Sketchup::ToolsObserver#onActiveToolChanged。影响以下工具:CommentTool、FlipTool、IglooTool 和 LassoSelectionTool
- 解决了一个 bug,即 Sketchup::Entities#add_dimension_linear 及相关附加方法如果作为实例路径的一部分提供,可能会无意中移动构造点
- 修复了一个 Sketchup::D imensionLinear#end_attached_to= 可能移动实例路径中构造点的漏洞
- 修复了一个 Sketchup::D imensionLinear#start_attached_to= 可能会移动实例路径中的构造点的漏洞
- Ruby 控制台的输入字段现在在启动时正确获得焦点。
- Windows上UI.inputbox的焦点行为改进。
- Fix了styles.错误地复制到撤销堆栈。
文档修复
- 有文件记录的额外延期要求。
- 各种API文档改进
SketchUp Desktop 版下载:
在安装 SketchUp 之前,我们建议确保您的设备满足 SketchUp 的 硬件和软件要求 。要开始使用最新版本的 SketchUp,请根据您的操作系统选择相应的下载链接:
SketchUp 2026
下载 – 适用于
下载 – 适用于 Windows 的 离线安装程序
SketchUp 安装程序所提供的选项可供下载所有可用语言版本的 SketchUp。由于这些额外语言包会占用一定空间,下载离线安装程序可能需要一些时间。
