Maxwell for 3ds Max 4.2.3发布

Maxwell是一个优秀的渲染器,可能大多数SketchUp爱好者并不是太了解。Maxwell for 3ds Max 4.2.3现在已经发布,您可以查看它的相关详细信息。
Maxwell for 3ds Max 4.2.3发布

Maxwell for 3ds Max用户可以从客户门户网站免费更新:https://portal.nextlimit.com/downloads

4.2.3有什么新内容?

Fixed:

  • Maxwell在3dsmax 2015或更早版本中不可用作渲染引擎。
  • Target和Free相机缺少Maxwell Parameters相机面板。
  • 频道的输出格式包括HDR和BMP,麦克斯韦不支持;它将频道保存为EXR。现在这些格式不可用。
  • 某些频道的输出格式未在Windows 7的下拉菜单中显示,因为它们不适合包装盒中。
  • 当调用对象属性对话框并且Maxwell不是当前的渲染引擎时,3dsmax崩溃。
  • 使用以前版本的插件制作的场景未在4.2.2中打开。现在他们会的。 (警告:请注意,很可能保存在版本4.2.2中的已从下载中删除的场景不会在4.2.3中打开;用4.2.1及更早版本制作的场景将会打开)
  • 材质编辑器中新材质预览选项的界面有点不对齐,两侧太紧。
  • 在Slate模式下和某些特定情况下在材质编辑器中预览Maxwell Bitmap时,3dsmax 2019被冻结。
  • Mxlight Gizmo移出视口后,MxLight目标线从视口中消失。
  • MxLight Projector Gizmo中的某些线条显示太大或太小,具体取决于场景中使用的单位。
  • 根据视口中显示的半径,在Geom中设置为Sphere的MxLight,Area类型的半径未在渲染中更改。

Improved:

  • 当未选择灯光时,MxLight Spot类型的衰减和高光锥体将不会显示在视口中(因此视口更清晰,更光亮)。

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