随机化的模型做了不少,这个模型看起来有点简单,做的时候......模型首次创建总用时约3分钟。您通过本文可以查看创建“随机三角化球形天线雷达站”的完整图文教程,如果您是本站VIP会员还可以观看到原创视频教程。本文由少校-LA撰写的原创文章,参考图片来源于:https://cn.bing.com/images/

插件解析:
这个模型不用插件做,怕是要做死,主要是这个三角面看上去是随机的,手动画出随机的三角面可想工作量有多大。这里主要利用两个插件,一个是顶点编辑器插件,另外是一个是多面体插件……选择插件通常有两种方式:一种是单独安装(自由轻便),一种是安装插件集(一劳永逸)。
单独安装:
以下是本文创建“随机三角化球形天线雷达站”模型用到的插件,主要2个:
- 顶点编辑器插件2.0-Vertex Tools2.0:https://www.sketchupvray.com/15459.html
- 绘制多面体-Place Shapes Toolbar:https://www.sketchupvray.com/4084.html
插件集:
安装插件集也是一种不错的选择,您在任何一个插件集里面应该都可以找到相应的插件。
图文解析:
- 第01步:将图片导入到SketchUp,主要用于参考使用。

- 第02步:利用绘制多面体-Place Shapes Toolbar插件,绘制一个多面体。

- 第03步:利用顶点编辑器插件2.0-Vertex Tools2.0插件的斜切工具,对多面体进行斜切操作。

斜切出来后,就是这个造型,有点像碳原子结构的样子。

- 第04步:这一步是利用顶点编辑器插件2.0-Vertex Tools2.0插件的“按容差范围合并点”对模型进行处理。

处理完后,就是这种效果。一种比较随机的效果。

- 第05步:将边线显示出来,只要取消柔化平滑边线即可,这时整个边线就会显示出来。

- 第06步:这一步是利用顶点编辑器插件2.0-Vertex Tools2.0插件的“松弛”功能,将三角面处理均匀一些。

处理完后,三角面均匀不少,但随之而来的问题就是球体变形了。

- 第07步:所以,这里我们利用球形化插件处理再优化一下。球形化插件在少校独家插件包里面也提供了,您安装了就与少校的插件一模一样了。

- 第08步:球形化处理后的模型就是一个比较漂亮的球体了。基本符合一种随机三角面的球体效果,当然利用这个思路还可以将模型优化得更好一些。

下面是少校录制的完整视频教程讲解,视频不加密,永久观看。如果您是本站VIP成员可以免费下载下来学习。
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