TheaRender西娅3.0正式发布|新功能|下载

TheaRender西娅3.0正式发布,全新LOGO,诸多新功能,少校第一时间也会做测试,敬请期待。您可以在本文底部下载到最新安装包^_^……
TheaRender西娅3.0正式发布|新功能|下载

TheaRender官网:

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新功能与改进:

这是期待已久的发行版,具有以下新功能和改进:

  • 支持英特尔®Open Image Denoiser –用您的CPU去噪
  • 通过Oidn和OptiX降噪器进行交互式降噪可根据您的硬件和模型复杂性为您提供近乎实时的体验
  • Nvidia Ampere卡支持
  • 自适应跟踪–您现在可以在Presto中渲染焦散。不过,此选项不适用于Bucket Rendering
  • Relight Editor – Presto / TR1 / TR2中的单个渲染无限照明选项
  • 随机颜色纹理–非常适合与纹理混合以增加颜色变化
  • 本地代理材料编辑–直接在SketchUp文件中本地编辑材料。在SketchUp视图中的IR中选择代理材料
  • 改进了生产渲染的刷新-图像刷新不会冻结Thea窗口。现在它在后台发生。计算昂贵的预览按钮可让您在渲染时切换较重的滤镜和降噪器-无需在渲染设置中禁用它们。眩光/去噪器的进度以%清楚地显示
  • 现在,OptiX降噪器占用的内存少得多,从而可以应用于以前在相同条件下无法实现的分辨率
  • OptiX输出质量已大大提高,适用于CPU引擎
  • 优化和GPU加速的眩光– GPU上有足够的内存来应用滤镜时,速度会更快
  • 大型模型的更快的交互式场景更新-大多数IR更新将立即应用,而无需重新导出整个模型。
  • 实时更新–启用后,IR更改也将应用于实时模型,因此可以在IR /生产之间切换或在Production中进行小的更改并开始新的渲染而无需任何其他导出。此功能将得到进一步开发,以提供更好的性能和灵活性。
  • 支持Skatter™v2,包括随机材料
  • 核心外渲染–通过在CPU上保留纹理/几何来节省GPU内存。这样做会影响性能,但如果GPU上的内存不足,则可能有必要这样做
  • 多线程导出–加快了模型导出。几何体并行处理
  • HDR区域渲染–执行区域渲染后,您可以更改所有显示参数。色调映射也将应用于原始图像
  • 增强通道–所有通道都在当前命中的第一个对象处停止,因此可以轻松选择玻璃对象/材料。我们还引入了“透明材质和对象ID”,以允许使用透明几何体后面的对象
  • 改进的交互性–移动摄影机的SketchUp窗口现在更加流畅
  • Batch Render现在是一个新选项卡,并且已经过重新设计,可以更轻松地进行设置修改
  • IR:仅在“渲染设置”选项卡中展开“设备”手风琴时,才会显示“设备”属性
  • IR:也适用样本数量限制
  • 用户界面得到了改进,手风琴中方便地包含了许多次要的功能。滚动条和相关问题已修复

已知的问题:

Mac:SU2017平滑处理未正确应用。与2017年的SketchUp C SDK问题有关。我们会在最近的更新中找到解决方法

快速切换照明时,重新照明有时会冻结。我们调查这个问题

3.0安装在2.2之后。

如果存在较旧的版本,则默认情况下将启动3.0,但是Thea Switch菜单将出现在Extensions中,以便您切换活动版本。

资源下载:

百度网盘-TheaRender3.0下载

提取码:ygpg;解压码:

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