SketchUp模型平移(相机移动)后模型似乎粘稠|显示有点像一团黑线

SketchUp是没有自带渲染器的,如果要与渲染拉上关系,就是阴影。但在模型信息里面确实可以找到“渲染”这个选项。启用此功能可能提高性能和纹理的质量。如果您发现模糊的纹理或奇怪的显示效果,我们建议您禁用消除锯齿纹理。也就是不勾选“使用消除锯齿纹理”。

如何提高SketchUp性能,让速度更快

若要在建模时保持 SketchUp 的交互性和响应性,SketchUp 将等待以完整细节渲染(这个渲染是提高性能和纹理质量)模型,直到您暂时停止对模型的工作。对于使用复杂 Style 的大型模型,在完整细节渲染完成之前结束建模操作时,您可能会注意到明显的暂停。此暂停允许您开始下一个建模操作,而无需渲染器中断您的工作。但是,一旦开始完整细节渲染,在完成之前无法中断。我们将此暂停称为模型中的”粘稠性”。在 SketchUp 渲染时,您将无法启动新的工具操作或绕模型运行。如果这种粘性对建模过程过于侵扰,您可能需要禁用一些更复杂的渲染样式,以使 SketchUp 渲染速度更快

所以,综上所述。当打开大模型或者使用复杂 Style 的大型模型的时候,要保持SketchUp 的交互性和响应性,SketchUp会自动降低显示效果,呈现“粘稠性(显示有点像一团黑线)”。这种只是一种显示,并不影响最终的操作。

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