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QuadFaceTools(四边面工具)

文章简介:

QuadFaceTools(四边面工具)是一个非常好用的插件,可以利用它来实现Poly建模操作(关于Poly建模文章请移步到《SketchUp Poly建模工作流探讨》一文)。QuadFaceTools的作者是“thomthom”,插件原版为英文,这里我向各位“SketchUp爱好者”提供了“中文版”和“英文版”。中间一大段是我撰写的文稿,如果您只是想下载此插件话请直捣黄龙(底部)!

sketchupquadfacetools01

四边形和拓扑:

围绕四边形的良好拓扑结构有机建模工作流中自身有一个大问题(四个顶点/边面)。四边形网格允许许多非常有用的操作,如选择循环边。

许多应用程序,会让你与非平面四边形网格工作。然而,像SketchUp这种软件其实在操作上也存在类似的难题。当您修改四边形的顶点时SketchUp很有可能会“自动折叠”,将四边面(四个顶点/边面)打破成三角面(三个顶点/边面)。这个应该是SketchUp的一个特点,在其它3D应用程序里面确不会出现这种情况,因为其它软件会把它作为一个单元。其实其它3D应用程序的核心面还是三角面,唯一的区别就是如何呈现这个三角面呈现问题。但SketchUp确不能在非平面的四边面上进行工作,所以SketchUp需要这样一个工具——"QuadFace"

SketchUp四边面:

在QuadFaceTools(四边面工具)开发伊始就是这样一套工具,“thomthom(托马斯·托马森)”让SketchUp用户在四边面工作方式上进行一种全新尝试。他说在开发QuadFaceTools的方法与原理上是非常简单的:“当两个面用虚线分离(光滑只影响阴影),然后两个面都被视为一个单元。也就是说你单击一个四边面,其实你选择了两个面。”

QuadFace定义:

sketchupquadfacetools02

Native quad face, face with four vertices.

  • Two triangles, joined by an edge with the following properties:
    • Soft = true
    • Smooth = true
    • Cast Shadows = false
  • Border edges can have any property, just not all of them.
  • Faces that makes up a QuadFace cannot have holes in them.

QuadFace工具栏:

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