0°

Maya的V-Ray Next – Update 1 – 现已发布

V-Ray Next for Maya is available now at CAD Software Direct as a perpetual, monthly or annual license.Read on below for the full changelog.

Maya的V-Ray Next已经更新了强大的功能和一些重要的修复,以改善您的渲染体验,包括:

  • 支持Maya 2019
  • 新的内存跟踪,具有内存使用情况报告,因此您可以优化场景
  • Cryptomatte支持VRayProxy子对象
  • 更快的第一个像素时间,以便更快地启动渲染
  • GPU上的ALSurface支持
  • 改进了数千个灯光场景的光采样

更改日志 – 新功能

V-Ray

  • 改进了数千个灯光场景的光采样
  • 为V-Ray渲染设置添加了内存跟踪选项
  • 在EXR元数据中添加了峰值内存消耗
  • 添加了一致的渲染元素选项,以便更好地进行合成。 默认情况下在新场景上启用
  • 更快地转换网格几何体
  • 添加了AppSDK和Python绑定到安装
  • 添加了光照分析渲染元素
  • 通过“动态头发镶嵌”和“存储在全局头发树中”禁用了头发的高效实例化
  • 添加了遮罩背面输出到surfaceLuminance模式
  • 增加了反向曝光纹理着色器,用于补偿物理相机的变化
  • 用于选择渲染设备的命令行界面工具
  • 添加了一个选项,可在指定的时间后空闲时自动退出vray -server

Cryptomatte / VRayProxy

  • Cryptomatte支持V-Ray Proxy子对象

V-Ray GPU / VRayAISurface

  • AlSurface支持GPU

Chaos Cloud

  • 允许从Maya直接提交的云窗口

VRayLightSelect

  • 添加了新的灯光选择间接模式

V-Ray GPU

  • 使用GPU桶采样器进行可恢复渲染
  • GPU上的VRayCurvature支持
  • 支持GPU上的Glossy Fresnel功能
  • 添加了对GLSL和MDL插件的CUDA-CPU渲染的支持
  • 添加了用于GPU桶渲染的子像素映射复选框
  • 支持MtlGLSL中TexBitmaps的多个地图通道
  • 使用图像序列时,支持Maya文件节点的帧偏移

Cryptomatte

  • Cryptomatte支持所有深度合并模式

vdenoise

  • 能够在vdenoise中应用镜头效果

VRayMultiSubTex

  • 在MultiSubTex中添加了随机的“种子”和“循环纹理”参数

VRayMtl

  • 将各向异性轴和各向异性推导控制添加到VRayMtl

VRaySun

  • 为VRaySun添加了颜色模式选项

VRayToon

  • 在光泽折射中添加了对VRayToon的支持

VRayFastSSS2

  • 在VRayFastSSS2素材中添加了“颜色模式”下拉列表

VRayMtl / V-Ray GPU

  • VRayMtl的自发光GI现在可在依赖于GPU的UI中看到

VRayToonMtl

  • 在VRayToonMtl斜坡中添加了对样条插值的支持

Misc

  • VRayTriplanar / Viewport 2.0 Triplanar纹理投影支持viewport 2.0
  • VRayOSLMtl / VRayMDLMtl材料选择支持MDL和OSL

V-Ray知识产权

  • 移动重型几何体时,IPR更新速度更快
当前内容已被隐藏,您需要登录才能查看
「点点赞赏,手留余香」

    还没有人赞赏,快来当第一个赞赏的人吧!
0 条回复 A 作者 M 管理员
    所有的伟大,都源于一个勇敢的开始!
欢迎您,新朋友,感谢参与互动!欢迎您 {{author}},您在本站有{{commentsCount}}条评论