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SketchUV(UV贴图工具)

文章简介:

“SketchUV(UV贴图工具)”是SketchUp里面一个贴图插件,由Whaat开发。SketchUV是一个功能非常强大的贴图处理工具,本插件原是一个收费的商业插件,现在免费使用。我在录制《SketchUV(UV贴图工具)教程》时其实是偏向喜欢吃快餐的朋友,这里写一篇专题,您可以细嚼慢咽。中间一大段是我撰写的文稿,如果您只是想下载此插件话请直捣黄龙(底部)

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法线:

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法线,指始终垂直于某平面的虚线。其实这个法线就是一个方向问题,简单理解就是垂直于面的一个线而已,而且这个线是我们假设存在。那除平面上的法线还有曲线的法线,曲线的法线是垂直于曲线上一点的切线的直线,曲面上某一点的法线指的是经过这一点并且与该点切平面垂直的那条直线(即向量)。这个东西有什么用呢?如果你只是建建模型的话其实并没什么卵用,但是如果你与第三方软件(如渲染软件)结合使用的话可要注意这个问题了。

UV贴图:

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UVW贴图是3DMAX里的专业用语。UVW通常是指物体的贴图坐标,3DMAX用UVW这三个字母来表示XYZ三个轴。U表示X,V表示Y,W表示Z。 UVW贴图一般都是贴图坐标丢失时使用,也可以用在自己想把贴图位置详细设置的时候使用。因为贴图一般是平面的,所以贴图坐标一般只用到UV两项,W项很少用到。所以,UVW贴图基本也没有在SketchUp中出现过,那我们只要在SketchUp调整贴图U(水平方向)V(垂直方向)就可以搞定贴图的操作了。

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就是说,你做个模型,你想让他增加特定的纹理,你就需要执行这个UV展开的操作,展开的过程不是一句两句能表达清楚的,这里有类似的行业标准参考,你可以随意找一下展开UV的教程,基本上就是那些内容,展开之后每个纹理的点就一目了然了,然后再PS软件中编辑这张UV贴图,你设定什么纹理,相应的模型就会显示什么纹理。 在《Roadkill UV Tool》这个工具里面的贴图展开操作其实也类似。

不知道小白同学看懂我上面写的文字没有(附图二张),UV简单的说就是贴图在模型上的坐标位置,如果你还是理解不了的话,那你就直接理解为UV就是贴图在模型上的位置就行了。比如大家常说的要调整UV坐标,实际就是调整贴图在模型上的位置。

SketchUV工具栏:

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SketchUp调整贴图能力还是比较差的,特别是在SketchUp早期版本连一个球形贴图和柱形贴图都有搞个半天。现在SketchUV工具可以快速解决这个问题了。它的工具栏也就两个图标。左边是“UV贴图”工具,右边是“路径选择”工具(上图)。如果我们单击“UV贴图”工具的话,其实就已经激活贴图调整功能,这时我们单击任何面都会弹出一个“上下文菜单”(下图)。

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这个图片是我专门制作的一个中英文对照,这里有“Planar Map”、“Spherical Map”和“Cylindrical Map”这三个功能比较特别一点,需要我们把视图切换一下。主要就是在相机菜单下选择“平行投影”+“相应的视图(一般顶视图或前视图)”。那这个细节在我汉化的版本我也在后面用括号标出了“视图”二字。

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