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VFS 3.4下载

文章简介:

VFS是Vray for sketchup的简称,从2.0之后没有3.0版本,官方直接跳到3.4了。VFS3.4是一个全新版本与之前的2.0版本完全是两回事,而且VFS可以兼容SketchUp2015、2016、2017等版本,非常棒。如果您想了解VFS更多版本下载,请查看“Vray Download”版块。

工具栏介绍:

  • V-Ray是一个渲染插件Sketchup的。它包括两个渲染器和工具栏:
  • V-Ray工具栏 -包括三个工具栏,方便快捷一些最常用的V-Ray组件。
  • V-Ray帧缓冲器 -的V-Ray可以渲染到的V-Ray特定的帧缓冲,包括追加的渲染工具。
  • V-Ray资产编辑器 -管理V-ray材质,灯光,几何和渲染设置。
  • V-Ray工具栏
  • V-Ray工具栏的的V-Ray灯,的V-Ray对象和V-ray渲染和选项提供了常用的V-Ray组件方便的快捷方式

VFS 3.4新功能:

  • A V射线对SketchUp的工具栏提供了快速访问常用的V-Ray功能
  • 新的V-Ray的SketchUp为用户界面
  • 新的逐行扫描图像采样
  • 简化的主渲染用户界面:基本/高级/专家弹出出的面板部分段; 将鼠标悬停快速提示
  • 广泛用于优化渲染速度,尤其是在使用蛮力GI时
  • 英特尔恩布里库现已集成到了V-Ray核心静态和运动模糊图形
  • 新的简化安装程序
  • 动态网格,实例和VRayProxy物体的渲染速度更快
  • 实现概率照明和控制
  • 实施.vrscene导出
  • 实行“获取视图看点”,在UI功能,使用户可以通过使用质量快速设置里面的“获取视图看点”功能导入确切的屏幕纵横比。
  • 在UI实行“显示安全框”,因此用户现在可以在SketchUp框架,以便看到确切的比例你会使用质量快速设置里面的“显示安全框”功能来呈现。
  • GGX BRDF支持增加了广义特罗布里奇 - 赖茨BRDF。更精细的高光控件,它是理想的金属反射面。
  • 实现了V-Ray“一键”6:1立方立体呈现。使用1图像的首选虚拟现实头盔,只需一次点击:呈现了双摄像头6立体的硬编码方式。
  • 实施现成的V-Ray材料库。可以选择各种不同的(暂时的,直到创建新库)现成的材料。
  • V - 射线逆转录CPU
  • 对于VRayClipper对象的支持
  • 为SketchUp的原生支持节
  • 对于VRayDirt,VRayFastSSS2,VRaySkinMtl材料支持
  • 支持连贯跟踪(可以提高渲染性能)
  • 渲染VRayDirt texmap基本支持
  • 对于VRayEnvironmentFog支持 - 并不是在SketchUp尚未实现
  • 增加了对排量的支持
  • 增加了对VRayMtl各向异性支持
  • 纹理烘焙初步支持
  • 球面全景相机支持
  • 对于AMD的硬件支持更好
  • 增加了对VRayFur支持
  • 增加了对VRayMtl映射IOR支持
  • 增加了对VRayPlane支持
  • V - 射线逆转录GPU
  • 实施QMC抽样CUDA引擎
  • 使用光缓存,GPU渲染支持
  • V - 射线逆转录GPU的CUDA
  • 对于nVidia的麦克斯韦GPU架构支持
  • 对于VRayFastSSS2物质支持
  • 上的飞在GPU内核重新编译以包括只由特定场景中使用的特征
  • VRayStereoscopic
  • 立体球面/圆柱全景摄像头支持
  • 增加了对立方6X1相机支持
  • VRayProxy
  • 对于蒸馏器1.5支持
  • 能够指定在蒸馏器的文件路径开始
  • VFB
  • 加入到从历史记录窗口中加载渲染设置图像的能力
  • 可以放大/缩小与常规+ / - / *键(从移动设备远程访问有用)
  • 选择自动保存在历史记录(从VFB历史记录选项对话框中启用)每个渲染
  • 新的色彩校正 - 相反,HSL,色彩平衡
  • V - 射线逆转录GPU的CUDA
  • 对于nVidia的麦克斯韦GPU架构支持
  • 对于VRayFastSSS2物质支持
  • 头发初步支持渲染Ornatrix和HairFarm
  • 上的飞在GPU内核重新编译以包括只由特定场景中使用的特征
  • 从历史VFB删除图像,现在将其发送到回收站
  • VRaySun / VRaySky
  • 新的天空模型(Hosek等)
  • 增加了地面颜色参数
  • VRayMeshLight
  • 实施网格灯
  • 矩形灯
  • 在UI实现的形状功能,允许从长方形更改为椭圆。
  • 当创建一个矩形的光,现在你可以按住Shift键控制方向。
  • 射灯
  • 实施方向控制。添加聚光灯到你现在可以按住“Shift”键和它的创建时控制的射灯正确的方向,锥的大小和半影角度现场。
  • V-Ray顶灯
  • 实现的功能,就是当你一个顶灯添加到您的场景中,你可以通过在场景物体旋转实际控制它的方向。
  • 光照强度工具
  • 实施方式将鼠标悬停在光线来调节场景中的任何灯光。点击和上或向下拖动将改变你的光的强度将在实时调整。
  • VRayEdgesTex
  • 实现了V-Ray边缘纹理
  • 作为凹凸贴图使用时实现光线跟踪圆角
  • 其他纹理
  • 更新和新实施的纹理在程序纹理编辑器
  • 衰减 - 仿真的最大衰减纹理
  • 衰 - 2.纹理
  • Fersnel - 仿真的最大衰减纹理
  • Fersne - 2.纹理
  • 噪声 - 仿真的最大衰减纹理
  • 噪 - 2.纹理
  • VRayCurvature
  • 一个新的纹理相似VRayDirt(用于检测目曲率有用)
  • VRayClipper
  • 实现了V-Ray快速
  • 为SketchUp的部分支持
  • 嵌套(分组)段的支持
  • 能够对夹任意网格
  • 嵌套任意网格支持
  • VRayFur
  • 实现了V-Ray皮草
  • 对于卷发实施方案
  • 更快的渲染速度

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