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Vertex Tools(顶点编辑器)

插件简介:

SketchUp这款软件建模的时候,我有一个定义:“SketchUp是一款点、线、面的建模软件”。点可以影响线的分布,线可以影响面的生成,面可以决定形体的效果。那也就是说建模要想建得好,首先要解决点的问题。那“Vertex Tools”将是目前最好的选择。插件作者:thomthom。中间一大段是我撰写的文稿,如果您只是想下载此插件话请直捣黄龙(底部)!hero

Vertex Tools:

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Vertex Tools工具栏是非常有意思的,图标很少不会占用太多空间,真是爱不释手。默认是只有左边的一个图标(上图),当单击左边的这个图标后会自动弹出右边的这些工具(上图)。从工具栏上可以看出Vertex Tools有7大功能,分别为:“选择”“移动”“旋转”“缩放”“插入顶点”“自动共面”“合并点”

Vertex Tools安装后默认语言是英文,也不会出现右键弹出的上下文菜单,那这个需要手动设置。我们可以在“工具”菜单下找到“Preferences(属性设置)”,这时会弹出一个面板(下图),设置好自己需要的参数后,一定要记得单击保存,也就是“Save”按钮。然后重启SketchUp即可。下面我们来详细看一下我撰写的文稿,文章比较长一点您可以通过查看标题来快速找到自己需要的内容。

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顶点工具“菜单”位于SketchUp的“工具”菜单下。顶点编辑模式可以从它的子菜单被激活。编辑顶点和首选项是子菜单中的主要项目。其它菜单,如移动,旋转,缩放等是使SketchUp的快捷方式,SketchUp的快捷管理器可以用来分配快捷键的各种功能。这是在快捷键部分中有详细描述的。

上下文菜单

虽然顶点编辑存在不同的上下文菜单。它提供了依赖于顶点编辑工具的函数和偏好的访问。但有一些选项是只有上下文菜单中才能够找到的,如:

自动平滑

当一个面以这样的方式,它的顶点是不再进行生硬的平面变形,SketchUp的Autofolds面会对其添加新的边线。这些边线通常是比较生硬,不够光滑使其产生一些小的面。

当自动平滑启用这些新的边缘会被软化,平滑确保连续的表面。

显示法线

这个就相当于打开了每一个点的坐标轴,法线方向相同的连接面为正面。

锁定UV贴图

当启用操纵时,它会锁定纹理表面的UV贴图。这个工作最好的四边面和三角面,否则可能不成功。

工具栏

顶点模式工具栏

顶点工具“主工具栏”只出现在顶点编辑模式被激活的时候。它直接被显示到SketchUp的视口当中,因为它显示出来后完全像在SketchUp的正常工具栏,主要有以下两点:

  • 它不能浮在其他工具栏窗口之上。
  • 它不能SketchUp的视区之外移动。

SketchUp的工具栏

这个是一个正常的SketchUp工具栏,有一个单一的按钮来激活顶点模式工具栏。此工具栏默认是不可见的。

如何调出: 视图»工具栏»顶点工具

信息面板

信息面板在屏幕上浮动,默认是显示在绘图区的左上角,它会显示当前选择的顶点数据。如果你想移动它显示的位置的话,只要鼠标左键单击按住鼠标不放,并移动鼠标,就可以调整它显示的位置了。

工具:

The tools available to modify vertices tries to mirror SketchUp’s native tools as closely as possible. Where new tools are introduced without a native counterpart their behaviour tries to keep with normal SketchUp conventions.

已知问题:Due to limitation of SketchUp 6, local axes is not correct, instead only world axis is used.

选择

通过访问 工具»顶点工具»选择 来找到它

激活上次使用的选择形状工具。正常选择修改适用于所有选区形状:

添加到选择:
按住Ctrl不放(微软Windows)或Options (OS X)。
切换选择状态:
按住Shift不放。
从列表中删除:
按住CtrlShift不放(微软Windows)或 Option(OS X)。

当选择工具激活后,在该工具下会自动生成一排可以被单击的活性选择按钮。

活性选择

矩形选择
按住鼠标左键来创建一个矩形选择区域(如果要选择单个顶点的话只要单击一个顶点即可)。
圆形选择
按住鼠标左键来创建一个圆形选择区域(如果要选择单个顶点的话只要单击一个顶点即可)。
多边形选择
点击添加点多边线创建一个选区。通过双击完成多边形选择操作。
 任意选择
按住鼠标左键不放(就像使用手绘线工具一样)同时移动鼠标,这时会自动创建一个选区形状。

软选择

很多人对“软选择”不是太理解,简单的说就是处理点时过度会比较平滑(如下图)。我们可以可以在数值输入框中输入“软选择半径(Soft Select Radius)”,输入后在这个半径内的选定顶点会受到了Soft的影响。这个Soft影响是有一定量值的,会成一个线性衰减(衰减方式是余弦曲线衰减)的方法,也就是离中心越近影响越大,反之则少。其中,红色为100%,蓝色为0% - 这里软件会自动由颜色编码由红,橙,黄,绿,蓝的顶点所示。有两种颜色之间的距离为软选择半径:

忽略Backfaces

忽略Backfaces也就是“忽略背面”的意思。在右键弹出的上下文菜单中可以启用该选项,作用就是防止在选择时把对象的背面(相机是不可见的)选择到。如果你觉得理解不了的话可以观看这部影片会有关详细说明,以及如何使用此功能的例子: youtube.com

注:this option has no effect while wireframe mode or X-Ray mode is active(如右图).

注:this is not the same as selecting only visible vertices. Vertices connected to faces pointing towards the camera but obscured by other objects will still be selected.

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